Psych Session
A downloadable game
English
Psych Session is a psychological visual novel about therapy, interpretation, and getting people wrong.
You play a young psychologist working through a retro desktop before each appointment: patient files, emails, notes, search results, social posts, half-finished records, and small details that may matter more than they seem. Then the session begins, and everything you decided to believe changes how you listen, what you say, and what you miss.
This is not a game about winning arguments or solving patients like puzzles. It’s about rapport, resistance, misreading a situation, and the consequences of a bad intervention that don’t disappear when the call ends.
What you do
Before each session, you explore a fictional desktop OS and piece together context from different sources.
You will:
- read emails, notes, and patient records
- browse fictional websites and search results
- compare versions of the same story
- sort clues into working hypotheses
- enter the session and choose how to intervene
- see what your reading of the case opened up, and what it closed down
The core loop is:
explore the desktop → build your hypotheses → attend the session → choose your interventions → discover what you actually understood, and what you missed
Current demo
The current demo is centered on Damián Ferreyra, a guarded patient whose case opens with mistrust, family tension, and a recurring sense of alarm that never fully turns off.
The demo follows the beginning of his arc across his first two sessions. What you uncover before each call affects which readings feel available, which responses sound safe, and which mistakes hit harder.
What kind of game this is
Psych Session is a narrative-driven visual novel built in Ren’Py, structured around a retro desktop interface inspired by late-90s and early-2000s operating systems.
There’s no combat and no traditional puzzle-solving. The tension comes from interpretation: what you notice, what you overread, what you avoid, and how your interventions shape the relationship.
About the project
Status: In development Developer: Lucas Touri / Mauspic Lab Country: Argentina Format: Solo project
Writing, direction, design, and programming are led by me. I use AI tools as development assistance for coding, implementation support, documentation, and technical problem-solving. Nothing generative runs inside the game itself.
Character art is built from licensed base assets and adapted for the project. Everything else is original, licensed, or properly credited.
Content note
This game contains themes of:
- grief
- family conflict
- anxiety
- burnout
- control
- psychological distress
Psych Session is a work of interactive fiction. It is not therapy, and it is not a clinical training tool.
Follow the project for updates, screenshots, and future devlogs.
Español
Psych Session es una visual novel psicológica sobre terapia, interpretación y el riesgo de leer mal a alguien.
Encarnás a un psicólogo joven que, antes de cada sesión, revisa un escritorio retro: legajos, mails, notas, búsquedas, posteos y detalles sueltos que pueden importar más de lo que parecen. Después empieza la videollamada, y todo lo que decidiste creer cambia cómo escuchás, qué decís y en qué te equivocás.
No es un juego sobre ganar discusiones ni sobre “resolver” pacientes como si fueran un puzzle. Es un juego sobre rapport, resistencia, malas lecturas y el peso de una intervención que no se deshace cuando la sesión termina.
Qué hacés en el juego
Antes de cada sesión explorás un sistema operativo ficticio y armás contexto a partir de fuentes distintas.
Vas a:
- leer mails, notas y fichas clínicas
- navegar páginas ficticias y resultados de búsqueda
- comparar versiones distintas de una misma historia
- ordenar pistas en hipótesis de trabajo
- entrar a la sesión y elegir cómo intervenir
- descubrir qué entendiste de verdad y qué dejaste pasar
El loop central es:
explorar el escritorio → construir hipótesis → atender la sesión → elegir intervenciones → descubrir qué entendiste y qué no
Demo actual
La demo actual está centrada en Damián Ferreyra, un paciente desconfiado cuyo caso arranca entre tensión familiar, sospecha y una alarma interna que nunca termina de apagarse.
La demo recorre el comienzo de su arco a lo largo de sus primeras dos sesiones. Lo que descubrís antes de cada llamada afecta qué lecturas se vuelven posibles, qué respuestas suenan cuidadosas y qué errores pesan más.
Qué tipo de juego es
Psych Session es una visual novel narrativa hecha en Ren’Py, montada sobre una interfaz de escritorio retro inspirada en sistemas operativos de fines de los 90 y principios de los 2000.
No hay combate ni resolución tradicional de puzzles. La tensión está en la interpretación: qué notás, qué sobreleés, qué evitás y cómo tus intervenciones modifican el vínculo.
Sobre el proyecto
Estado: En desarrollo Desarrollador: Lucas Touri / Mauspic Lab País: Argentina Formato: Proyecto solista
Guion, dirección, diseño y programación están llevados por mí. Uso herramientas de IA como asistencia de desarrollo para programación, implementación, documentación y resolución técnica. No hay nada generativo corriendo dentro del juego.
El arte de personajes parte de assets base con licencia adaptados al proyecto. Todo lo demás es original, licenciado o debidamente acreditado.
Aviso de contenido
Este juego incluye temas de:
- duelo
- conflicto familiar
- ansiedad
- burnout
- control
- malestar psicológico
Psych Session es una obra de ficción interactiva. No reemplaza terapia ni busca funcionar como herramienta de formación clínica.
Seguime para futuras actualizaciones, capturas y devlogs.
| Updated | 2 hours ago |
| Published | 5 days ago |
| Status | In development |
| Author | Mauspi Lab. |
| Genre | Visual Novel |
| Tags | argentina, desktop, drama, investigation, Mystery, Narrative, Psychological Horror, Story Rich, therapy |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Text |
Development log
- Updated screenshots2 days ago








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